Deze uitspraak dateert alweer van juni 2007, maar is nog steeds interessant, want gedaan door onderzoekers van IBM Institute for Business Value. Het rapport ‘Leadership in a distributed world – Lessons form online gaming’ beschrijft hoe organisaties door globalisatie verspreid raken over de wereld, virtueler worden, en hoe leiders van dergelijke organisaties kunnen leren van [...]
Gisteravond vond het Nationaal Gaming Debat plaats in De Balie in Amsterdam, georganiseerd door DigiBewust. In drie rondes werd door experts gediscussieerd over: Invloed van games (met Jeroen Jansz (UVA), Keith Bakker (Wildhorses, Smith & Jones), Regina van den Eijnden (IVO) en Arda Gerkens (SP) Belang van games (met Jurrie Hobers (Codemasters), Boris van de [...]
Onderstaande column is gepucliceerd in het vakblad voor de gamesindustrie Control, nr. 1 (2007) Aangespoord door het grondwater dat langzaam maar zeker door de muur sijpelde, heb ik onlangs mijn berging in de kelder opgeruimd. Niet mijn favoriete zaterdagbesteding, maar wel een leuke nostalgische reis langs oude herinneringen: cassettebandjes, oude studieboeken, mobiele telefoons, foto’s en, [...]
Eind 2006 werd in Media Plaza het seminar ‘Serious Gaming’ gehouden. Simenco presenteerde het traject hoe hun game ‘Missie naar Mars’ te stand kwam. Een leerzame blik in de keuken van een game-ontwikkelaar. De presentatie is hier terug te kijken en ook zonder het verhaal van spreker Paul Ras goed te volgen.
In 2007 verscheen een whitepaper van Adobe over serious gaming. Het document gaat onder ander in op de volgende vragen: Do serious games really promote learning? Who uses serious games? What do learners think about serious games? What can we expect in the near future? How do we start a serious game initiative for our [...]
Al bijna twee jaar oud, maar de presentatie die Marc Overmars gaf op het ICT Delta congres in 2006 geeft nog altijd een goed beeld van serious gaming. Hieronder een samenvatting van de inhoud:
In mei 2007 verscheen het rapport “Serious Gaming – Sectoroverstijgende technologie- en marktverkenning” van onderzoeksbureau Dialogic, geschreven in opdracht van het ministerie van Economische Zaken in het kader van het programma Maatschappelijke Sectoren & ICT. In het rapport wordt een achtergrond van serious gaming gegeven en worden enkele cases gedetailleerd uitgewerkt. Het rapport is een [...]
Op 20 december vond in Media Plaza het seminar Serious Gaming plaats. De ongeveer 70 aanwezigen luisterden een dag naar diverse sprekers. Ja inderdaad, luisteren, zo merkte de eerste spreker Nikola Pavlov van Simenco op. “Vertellen wij over de toegevoegde waarde van spelen in het leerproces en dan zitten we hier de hele dag te [...]
“My work is a game, a very serious game.” M. C. Escher (1898 – 1972) “To play it safe is not to play.” Robert Altman (1925 – 2006), regisseur “Work and play are words used to describe the same thing under differing conditions.” Mark Twain (1835-1910), schrijver
Games worden een steeds belangrijk platform voor advertenties. Op het seminar Marketing 3 was een gezamenlijke presentatie over game advertising van TNS Nipo, Isobar, Ubisoft en IAB Taskforce, met cases en cijfers. Op Frankwatching.com staat een uitgebreid verslag. Hieronder de presentatie. | View | Upload your own