Cijfertjes saai en stoffig? Niet in Roodgeld, de game van de Nederlandse Orde van Accountants-Administratieconsulenten. De speler is in de game een beginnende accountant die in een spannend verhaal van thrillerauteur Charles den Tex wordt gezogen. Het verhaal begint met een ‘zwevende post’ van 7.694 euro. Wat zit daarachter? Inmiddels hebben duizenden scholieren het spel [...]
Meer dan 170.000 studenten van over de hele wereld deden de afgelopen jaren mee met e-Strat Challenge, een online business-simulatie waarin spelers een portfolio van schoonheidsproducten moeten beheren en moeten concurreren met andere virtuele bedrijven. De beste spelers worden naar parijs gehaald voor de finale. De uiteindelijke inzet: een baan bij L’Oréal. Leuk voor de [...]
Dijkpatroullie is een serious game om dijkwachten te trainen. Ze worden getraind om verschillende situaties te herkennen en te weten welke actie ze moeten nemen om een dijkdoorbraak te voorkomen. In december 2007 verscheen een artikel over Dijkpatrouille in NRC Handelsblad.
Ontwikkelaar: TU Delft
Opdrachtgever: Delft GeoSystems
Cyberdam is een virtueel stadje en vormt een platform voor webbased leren met behulp van verschillende games. In de games, die door docenten zelf ontwikkeld kunnen worden, nemen de spelers bepaalde rollen aan in de stad. De stad is oorspronkelijk ontwikkeld voor het juridisch academisch onderwijs (toen nog onder de naam Sieberdam), maar wordt tegenwoordig [...]
Deze game is ontwikkeld voor ROC West-Brabant om ondernemerschap bij leerlingen te stimuleren. De scholieren beheren in het spel naar keuze een mediabureau, hovenier, ict-bedrijf of schoonheidssalon en vormen met elkaar de markt. Factoren die van belang zijn: concurrentie, marketing, vraag en aanbod, marktkennis, flexibiliteit, bedrijfs- en personeelskosten en demografische gegeven.
Opdrachtgeveren: ROC West-Brabant
Ontwikkelaars: Ra.nj en [...]
3D visualisatie van het Bio Science Park in Leiden.
Opdrachtgever: Leiden: Life Meets Science
Ontwikkelaar: Paladin Studios
Deze game is ontwikkeld voor een vak microeconomie aan de Universiteit van North Carolina. De speler is een alien die met zijn ruimteschip op aarde is beland. Een planeet waar de mensen zijn verdwenen. Het overleven van de crew is van de speler afhankelijk.
Ontwikkelaar: University of North Carolina at Greensboro
Van 1998 tot 2003 zette de KLM de Cargo Test in bij sollicitatieprocedures. Op basis van eigen keuzes moesten de ’spelers’ zo optimaal mogelijk vliegtuigen beladen.
Opdrachtgever: KLM
Ontwikkelaar: IJsfontein, i.s.m. SHL Psychotechniek
Lukt het de spelers een raket naar Mars te sturen binnen budget en tijd? Dit is de vraag waar ‘Missie naar Mars’ om draait. In een dag worden de deelnemers getraind in projectmanagement. Goede onderlinge afstemming en planning zijn essentieel om aan het eind van de dag de raket van het team succesvol te lanceren. [...]
Van strategie naar tactische en oprationele beslissingen, leren omgaan met financiële output, sturen op doelstellingen, klantgericht denken en teambuilding. Het zijn de doelen van het spel ProSIM, waarin een handelsonderneming wordt gesimuleerd. Welk team presteert het best?
Ontwikkelaar: Bedrijfssimulaties.nl