Paladin Studios ontwikkelde in opdracht van het Noorse Offshore Simulator Centre een trainingssimulator voor een offshore kraan. Voordat de bemanning de zee op gestuurd wordt, worden ze getraind in de simulator. Om te stimuleren dat de medewerkers extra tijd in de simulator doorbrengen ontwikkelde Paladin Studios een spel waarin in de simulator een toren van [...]
De onderstaande tekst is afkomstig van de website van Laika:
“Machinisten die rijden op de hogesnelheidslijn zien geen seinen meer langs de kant van de weg. In plaats daarvan worden alle seinen afgebeeld op een scherm in de cockpit van de machinist. Er zijn meer dan 100 mogelijke seinen en de machinisten moeten dan ook worden [...]
Onderstaande tekst is afkomstig van de website van Gamewise.
” Catch Up! biedt studenten een relevante leeromgeving die hen inzicht geeft in de complexiteit van de supply chains en de werking van ‘tracking and tracing’ daarbinnen.
In Catch Up! leren MBO-studenten spelenderwijs de principes van de tomatenhandel kennen en gaan zij actief om met logistiek, prijsstelling, onderhandelingen [...]
Tekst afkomstig van Gamewise:
NS en ProRail introduceren binnenkort het Routelint. Het Routelint geeft een schematisch beeld van de treinen in de omgeving: intakkende treinen, voor- en achterliggers en vertragingsminuten. Ook de eigen trein en het aantal vertragingsminuten zijn zichtbaar. De machinist krijgt Routelint aangeboden via zijn Personal Digital Assistant (pda).
Om machinisten te leren werken met [...]
11 april organiseerden Syntens en Media Plaza het brancheseminar ‘Nut en noodzaak van serious gaming’. Afgelopen week verscheen naar aanleiding van dit seminar de Innovatiekrant ‘Serious Gaming = serious business’, met achtergrondinformatie over de kansen van serious gaming en een verslag van de drie keynote presentaties, van Wim Veen, Jurriaan van Rijswijk en Peter Warman. [...]
Voor de DSV Solutions vestiging (voorheen Frans Maas) in Venray ontwikkelde Jutten Simulation een interactieve instructie voor orderpickers en putawayers. De aanwezigheid van vele flex-krachten kosste Frans Maas veel inwerktijd, waarin men nog niet productief is, en begeleidingstijd door het vaste personeel.
door middel van deze interactieve instructie doorlopen orderpickers het orderpickproces al op de PC, [...]
Game waarin 12 tot 16-jarigen de mogelijkheden en het waarom van de tweede Maasvlakte wordt uitgelegd. De speler is havenmanager en moet de tweede Maasvlakte indelen zodat hij de grootste schepen ter wereld kan ontvangen. Daarnaast moet hij zorgen voor verwerking van producten, transport én het milieu. En dan ook nog geld verdienen.
Opdrachtgever: Projectorganisatie Maasvlakte2
Ontwikkelaar: [...]
Van 1998 tot 2003 zette de KLM de Cargo Test in bij sollicitatieprocedures. Op basis van eigen keuzes moesten de ’spelers’ zo optimaal mogelijk vliegtuigen beladen.
Opdrachtgever: KLM
Ontwikkelaar: IJsfontein, i.s.m. SHL Psychotechniek
NS gebruikt simulaties om medewerkers te trainen rond de OV-chipcard, die momenteel wordt geïntroduceerd. Hoe reageer je als een reiziger na het passeren van de poortjes naar je toekomt met “Mijn fiets staat niet op slot” of als een klant in de train vraagt: “Kan ik een station verder reizen?”
Opdrachtgever: NS
Ontwikkelaar: Jutten Simulation