Op 30 juni vond weer een geslaagde bijeenkomst van het Kids Cluster plaats. Deze businessclub voor professionals in de kidsmarkt werd bijgepraat over de mogelijkheden en succesfactoren van marketinggames. Hjalmar Snoep, game director bij gamestudio Ludatic, gaf met zijn interessante presentatie antwoord op de vraag: Wat maakt een online game leuk? Zijn tips op een [...]
Onderstaande tekst is afkomstig van de website van Bright Alley Knowledge & Learning: “Multimediale training ‘Klantverantwoord werken’ om KPN-medewerkers bewust te maken van de noodzaak om klantinformatie juist te verwerken met het oog op de klanttevredenheid. Het programma heeft een spelvorm, gebaseerd op Ganzenbord. De gebruiker wordt voor situaties gesteld die hij in de praktijk [...]
Onderstaande tekst is afkomstig van de website van Bright Alley Knowledge & Learning: “Educatief spel om bij de medewerkers bewustwording van witwassen te vergroten. De module is bedoeld voor alle back-office medewerkers van de bank die met ‘ongebruikelijke verrichtingen’ in aanraking kunnen komen. Zij moeten zich bewust zijn van de verantwoordelijkheid van de bank om [...]
Jutten Simulation heeft een training ontwikkeld voor storingsmonteurs. In de simulatie worden werkprocessen en de toepassing van de systemen getraind. Op de website van Jutten Simulation staat een eenvoudige demo (klik op Demo’s | Monteurtraining).
Het is het jaar 1572. In Dordrecht staat een klooster waarvan nu slechts de fundamenten resteren. In een 3D visualisatie neemt Paladin Studios bezoekers van de tentoonstelling “Van gympen en sandalen” de bezoeker mee in een tijdreis van 1572 tot 1972.
Paladin Studios ontwikkelde in opdracht van het Noorse Offshore Simulator Centre een trainingssimulator voor een offshore kraan. Voordat de bemanning de zee op gestuurd wordt, worden ze getraind in de simulator. Om te stimuleren dat de medewerkers extra tijd in de simulator doorbrengen ontwikkelde Paladin Studios een spel waarin in de simulator een toren van [...]
De onderstaande tekst is afkomstig van de website van Laika: “Machinisten die rijden op de hogesnelheidslijn zien geen seinen meer langs de kant van de weg. In plaats daarvan worden alle seinen afgebeeld op een scherm in de cockpit van de machinist. Er zijn meer dan 100 mogelijke seinen en de machinisten moeten dan ook [...]
Laika ontwikkelde in opdracht voor CNV Jongeren de game Baan Scoren. Een goede opleiding is een belangrijke voorwaarde voor veel banen, maar het sollicitatieproces goed doorlopen is dat ook. En daar bleek het bij veel jongeren aan te schorten. In de game Baan Scoren komen alle aspecten van het sollicitatieproces aan bod: Nadenken over wat [...]
Onderstaande tekst is afkomstig van de website van Gamewise. ” Catch Up! biedt studenten een relevante leeromgeving die hen inzicht geeft in de complexiteit van de supply chains en de werking van ‘tracking and tracing’ daarbinnen. In Catch Up! leren MBO-studenten spelenderwijs de principes van de tomatenhandel kennen en gaan zij actief om met logistiek, [...]
Tekst afkomstig van Gamewise: NS en ProRail introduceren binnenkort het Routelint. Het Routelint geeft een schematisch beeld van de treinen in de omgeving: intakkende treinen, voor- en achterliggers en vertragingsminuten. Ook de eigen trein en het aantal vertragingsminuten zijn zichtbaar. De machinist krijgt Routelint aangeboden via zijn Personal Digital Assistant (pda). Om machinisten te leren [...]