Deze game is ontwikkeld voor ROC West-Brabant om ondernemerschap bij leerlingen te stimuleren. De scholieren beheren in het spel naar keuze een mediabureau, hovenier, ict-bedrijf of schoonheidssalon en vormen met elkaar de markt. Factoren die van belang zijn: concurrentie, marketing, vraag en aanbod, marktkennis, flexibiliteit, bedrijfs- en personeelskosten en demografische gegeven. Opdrachtgeveren: ROC West-Brabant Ontwikkelaars: [...]
3D visualisatie van het Bio Science Park in Leiden. Opdrachtgever: Leiden: Life Meets Science Ontwikkelaar: Paladin Studios
Deze game is ontwikkeld voor een vak microeconomie aan de Universiteit van North Carolina. De speler is een alien die met zijn ruimteschip op aarde is beland. Een planeet waar de mensen zijn verdwenen. Het overleven van de crew is van de speler afhankelijk. Ontwikkelaar: University of North Carolina at Greensboro
Van 1998 tot 2003 zette de KLM de Cargo Test in bij sollicitatieprocedures. Op basis van eigen keuzes moesten de ‘spelers’ zo optimaal mogelijk vliegtuigen beladen. Opdrachtgever: KLM Ontwikkelaar: IJsfontein, i.s.m. SHL Psychotechniek
Lukt het de spelers een raket naar Mars te sturen binnen budget en tijd? Dit is de vraag waar ‘Missie naar Mars’ om draait. In een dag worden de deelnemers getraind in projectmanagement. Goede onderlinge afstemming en planning zijn essentieel om aan het eind van de dag de raket van het team succesvol te lanceren. [...]
Van strategie naar tactische en oprationele beslissingen, leren omgaan met financiële output, sturen op doelstellingen, klantgericht denken en teambuilding. Het zijn de doelen van het spel ProSIM, waarin een handelsonderneming wordt gesimuleerd. Welk team presteert het best? Ontwikkelaar: Bedrijfssimulaties.nl
Elektronica-postoderbedrijf Conrad zette een virale game in rond de WK voetbal in Duitsland en verdubbelde hiermee het klantenbestand voor de nieuwsbrief. www.penaltypegelen.nl Opdrachtgever: Conrad Ontwikkelaar: De Heus
NS gebruikt simulaties om medewerkers te trainen rond de OV-chipcard, die momenteel wordt geïntroduceerd. Hoe reageer je als een reiziger na het passeren van de poortjes naar je toekomt met “Mijn fiets staat niet op slot” of als een klant in de train vraagt: “Kan ik een station verder reizen?” Opdrachtgever: NS Ontwikkelaar: Jutten Simulation