Onderstaande tekst is afkomstig van de website van Gamewise. ” Catch Up! biedt studenten een relevante leeromgeving die hen inzicht geeft in de complexiteit van de supply chains en de werking van ‘tracking and tracing’ daarbinnen. In Catch Up! leren MBO-studenten spelenderwijs de principes van de tomatenhandel kennen en gaan zij actief om met logistiek, [...]
Tekst afkomstig van Gamewise: NS en ProRail introduceren binnenkort het Routelint. Het Routelint geeft een schematisch beeld van de treinen in de omgeving: intakkende treinen, voor- en achterliggers en vertragingsminuten. Ook de eigen trein en het aantal vertragingsminuten zijn zichtbaar. De machinist krijgt Routelint aangeboden via zijn Personal Digital Assistant (pda). Om machinisten te leren [...]
Van een ondoorzichtige blackbox naar volledige transparantie voor de speler. Dat is wat managementsimulatie eGlobe van Simenco beoogt. Op de website staat de simulatie als volgt beschreven: In de managementsimulatie eGlobe zijn de deelnemers in teamverband verantwoordelijk voor de strategie, marketing, productie, operations, financiën, personeelszaken en R&D van een multinational. Zij concurreren daarbij met andere [...]
En weer staat de samenwerking tussen Ranj en OTIB aan de basis van een succesvolle game: Sharkworld. In deze game leren proejctmanagers in een virtuele omgeving alle facetten van het managen van technische projecten. Zie hieronder de beschrijving afkomstig van www.sharkworld.nl An Olympic location near the city of Sha Cheng is rebuilt into the first [...]
Ranj ontwikkelde voor de Koninklijke Luchtmacht drie games die als doel hebben de werving van nieuwe werknemers.
Voor alle game-ontwikkelaars een ingekomen bericht van Handelsroute.nl Voorinschrijving GDC Holland Paviljoen 2009 Vanaf 2009 zullen een groot aantal initiatieven gestart worden om de Nederlandse Game-industrie internationaal op de kaart te zetten. Vanuit de EVD is er onder andere een budget vrijgemaakt om een Holland Paviljoen te realiseren bij de Game Development Conference (GDC 2009) [...]
Web 2.0 wordt wel omschreven als het sociale web. Niks geen eenrichtingsverkeer, maar echte interactie. En daar is behoefte aan, want we communiceren, consumeren én produceren erop los. Het sociale web dus. En zeg je ‘sociaal’, dan zeg je ‘spelletjes’. Lekker met z’n allen aan de keukentafel mens-erger-je-nieten. Of lekker met z’n allen – maar [...]
Voor de creatie van animaties wordt veelvuldig gebruik gemaakt van motion capture. Een acteur maakt bewegingen die door een computer worden geregistreerd. Het Nederlandse bedrijf Moven timmert op deze markt hard aan de weg. Moven maakt gebruik van een pak met sensoren die versnelling meten. Een eenvoudige laptop met WiFi is vervolgens voldoende om de [...]
11 april organiseerden Syntens en Media Plaza het brancheseminar ‘Nut en noodzaak van serious gaming’. Afgelopen week verscheen naar aanleiding van dit seminar de Innovatiekrant ‘Serious Gaming = serious business’, met achtergrondinformatie over de kansen van serious gaming en een verslag van de drie keynote presentaties, van Wim Veen, Jurriaan van Rijswijk en Peter Warman. [...]
15 mei organiseeerde Saganet, de Nederlandse vereniging voor spelsimulatie professionals, een seminar over het MKB als groeimarkt. Sprekers waren Fons Vernooij van de Vrije Universiteit, Bert van der Veerdonk van Bureau Veermans en ikzelf mocht een presentatie houden over serious gaming in het MKB. Een verslag van deze inspirerende dag.