Sinds november 2007 loopt het onderzoeksprogramma “Game research for training and education”. Het uitgangspunt van dit programma, kortweg GATE: “Met het GATE-programma moet Nederland op de kaart gezet worden als een internationale topspeler op het gebied van gameresearch voor trainingssimulatie en entertainment.” Op 10 februari gaven de betrokken instellingen, waaronder de universtiteiten van Delft, Twente [...]
11 april organiseerden Syntens en Media Plaza het brancheseminar ‘Nut en noodzaak van serious gaming’. Afgelopen week verscheen naar aanleiding van dit seminar de Innovatiekrant ‘Serious Gaming = serious business’, met achtergrondinformatie over de kansen van serious gaming en een verslag van de drie keynote presentaties, van Wim Veen, Jurriaan van Rijswijk en Peter Warman. [...]
15 mei organiseeerde Saganet, de Nederlandse vereniging voor spelsimulatie professionals, een seminar over het MKB als groeimarkt. Sprekers waren Fons Vernooij van de Vrije Universiteit, Bert van der Veerdonk van Bureau Veermans en ikzelf mocht een presentatie houden over serious gaming in het MKB. Een verslag van deze inspirerende dag.
Afgelopen dinsdag ben ik bij de lunchlezing ‘Serious Gaming’ van de Hogeschool Rotterdam geweest. Michaël Bas van ontwikkelaar Ranj hield een interessant en compleet (en dus niet binnen het uur, maar dat zij hem vergeven) verhaal met voorbeelden van eigen werk, maar ook met ontwikkelingen in de sector en de didactische achtergronden van leren met [...]
Syntens en Media Plaza organiseren op 11 april het seminar ‘Nut en noodzaak van serious gaming in uw branche’. Voor brancheorganisaties, instellingen, onderwijs, adviseurs en ondernemers in de human health, logistiek & groothandel en reclame & communicatie. Deelname is kosteloos. Aanmelden op www.mediaplaza.nl/seminar/gaming
Meer informatie en het programma staan hieronder.
Stel, je hebt twee vergelijkbare sollicitanten voor een bepaalde functie: zelfde opleiding, zelfde leeftijd, zelfde geslacht, zelfde etcetra. Het enige verschil: de een speelt games, de ander niet. Welke kies je? Harvard Business Review adviseert: neem de gamer. In een artikel somt het gerenommeerde tijdschrift de voordelen van gamers op:
They are bottom-line oriented.
They understand the [...]
Deze uitspraak dateert alweer van juni 2007, maar is nog steeds interessant, want gedaan door onderzoekers van IBM Institute for Business Value. Het rapport ‘Leadership in a distributed world – Lessons form online gaming’ beschrijft hoe organisaties door globalisatie verspreid raken over de wereld, virtueler worden, en hoe leiders van dergelijke organisaties kunnen leren van [...]
Gisteravond vond het Nationaal Gaming Debat plaats in De Balie in Amsterdam, georganiseerd door DigiBewust. In drie rondes werd door experts gediscussieerd over:
Invloed van games (met Jeroen Jansz (UVA), Keith Bakker (Wildhorses, Smith & Jones), Regina van den Eijnden (IVO) en Arda Gerkens (SP)
Belang van games (met Jurrie Hobers (Codemasters), Boris van de Ven (Gamekings), [...]
Eind 2006 werd in Media Plaza het seminar ‘Serious Gaming’ gehouden. Simenco presenteerde het traject hoe hun game ‘Missie naar Mars’ te stand kwam. Een leerzame blik in de keuken van een game-ontwikkelaar.
De presentatie is hier terug te kijken en ook zonder het verhaal van spreker Paul Ras goed te volgen.
In 2007 verscheen een whitepaper van Adobe over serious gaming. Het document gaat onder ander in op de volgende vragen:
Do serious games really promote learning?
Who uses serious games?
What do learners think about serious games?
What can we expect in the near future?
How do we start a serious game initiative for our organization?
Zeer lezenswaardig! Download het volledige [...]