Afgelopen vrijdag sprak game-ondernemer Martin de Ronde op de DGA DAG (Dutch Games Association). Martin stond bij Guerrilla Games aan de wieg van Killzone en staat tegenwoordig aan het hoofd van OneBigGame, ’s werelds eerste non-profit game publisher. Hij hield een bevlogen verhaal over de “commerciële realiteit voor onafhankelijke developers” en de lessen die hij leerde de afgelopen jaren:
1. Be the first or be the best
Weet waar je goed in bent, waar je kracht ligt.
2. Always be in control of your own destiny
Zorg dat je flexibel blijft en onafhankelijk van anderen.
3. Success in business comes down to luck and timing
Martin noemt gebeurtenissen regelmatig ‘toevallig’ en gelukkig. Dit geluk heb je niet in de hand, maar timing kun je sturen.
Later in het discussiepanel komen er nog twee lessen bij:
4. Zorg dat je zo snel mogelijk een cashflow op gang brengt
Zorg voor inkomsten die het mogelijk maakt om aan je droom te werken.
5. Doe onderzoek naar je doelgroep
De klassieke fout: wel weten wie je doelgroep is en daar een game voor ontwikkelen, maar op een platform waar die doelgroep helemaal niet komt. Een iPhone applicatie voor vrouwen boven de 60 werkt niet, hoe goed de applicatie ook is.
