Op 30 juni vond weer een geslaagde bijeenkomst van het Kids Cluster plaats. Deze businessclub voor professionals in de kidsmarkt werd bijgepraat over de mogelijkheden en succesfactoren van marketinggames. Hjalmar Snoep, game director bij gamestudio Ludatic, gaf met zijn interessante presentatie antwoord op de vraag: Wat maakt een online game leuk? Zijn tips op een rij.

Kids Cluster bijeenkomst in Dierenpark Amersfoort
Tip 1: Houd het mean en lean
Hjalmar toont de opbouw die veel voor online games wordt gebruikt, het minisitemodel: splash – registreren – klassement – regelement – password vergeten – challenge – help – prijzen – winnaars – tell a friend – highscore checker en uiteindelijk de game. Niet doen, is zijn advies. Een game is niets anders dan interactie met de gebruiker, en die wil, juist: spelen!
Tip 2: Start met een goed gameconcept en pimp dit
Goede gameconcepten zijn tijdloos. Tetris en Snake blijven leuke games. Dit is gelijk een tip om een goed concept te bedenken: neem een bestaand concept en verander het, zoals hieronder met Snake is gedaan. Nog een tip: Go wacky! Maak het knettergek: laat een Yeti golfen op de savanne met een pinguin als bal en een flamingo als club. Hjalmar geeft nog wel een waarschuwing: pimp bewust! Zorg altijd dat het bijdraagt aan de beleving.

Snake in een ander jasje
Tip 3: Denk simpel
Vaak zijn de simpelste games het leukst, de games waar je moet: sorteren, verzamelen, zo snel mogelijk, groeien, stapelen, schieten, bouwen, etc. Test het zelf.
Tip 4: Denk goed na over beloningen
Prijzen werken stimulerend: er is iets te winnen! Maar pas wel op. Als game-ontwikkelaar sta je met een paar man tegenover honderden of duizenden ‘nerds‘ die je game uitpluizen op kleine foutjes die ze kunnen uitbuiten om de topscorelijsten kunnen bestormen. Gaaf dat ze zo intensief met je game bezig zijn, maar wil je het als opdrachtgever (als merk) ook?
Tip 5: Betrek de spelers
Sociaal werkt! Gamers spelen graag tegen elkaar: kijk mij eens hoog in die topscore staan! Maar ze delen ook graag, bijvoorbeeld de levels die ze gemaakt hebben met een ingebouwde level editor. Gebruik dit potentieel!
