«
»

achtergrondinformatie, serious gaming

Seminar “Nut en noodzaak van serious gaming in uw branche”

03.06.08 | Reageer

Syntens en Media Plaza organiseren op 11 april het seminar ‘Nut en noodzaak van serious gaming in uw branche’. Voor brancheorganisaties, instellingen, onderwijs, adviseurs en ondernemers in de human health, logistiek & groothandel en reclame & communicatie. Deelname is kosteloos. Aanmelden op www.mediaplaza.nl/seminar/gaming

Meer informatie en het programma staan hieronder.

Nut en noodzaak van serious gaming in uw branche

Human health, Logistiek & groothandel, Reclame & communicatie

Hoe u met serious gaming…
…processen optimaliseert
…beter uw doelgroep bereikt
…de toegevoegde waarde van uw producten vergroot
…effectiever personeel inzet
…zonder risico experimenteert en innovaties test
…slimmer samenwerkt
oftewel
…succesvol opereert!

Spelen is van alle tijden. Al tientallen jaren worden spellen en simulaties ingezet met een serieus doel. Deze spellen – serious games genaamd -  worden door bedrijven, opleidingsinstituten, brancheorganisaties en zorginstellingen veelvuldig ingezet in training, instructie, werving & selectie, marketing, opleiding, visualisatie, bewustwording en teambuilding. De komende jaren zet deze ontwikkeling flink door. Serious gaming blijkt straks niet alleen nuttig, maar zelfs noodzakelijk voor succes in uw branche. Het seminar ‘Nut en noodzaak van serious gaming’ geeft u inzicht in de kansen van serious gaming, nu en in de toekomst. De parallelsessies gaan specifiek in op cases en behoeften binnen uw sector.

Voor wie?

U bent binnen een brancheorganisatie, opleidingsinstituut, adviesbureau, instelling of onderneming actief in de human health, logistiek & groothandel of reclame & communicatie en bent geïnteresseerd in wat serious gaming voor u kan betekenen.

Wat levert dit seminar u op?
  • U krijgt inzicht hoe u in uw branche kunt profiteren van de inzet van serious games.
    • Human health: voorlichten en behandelen van patiënten, visualiseren van medische informatie, instrueren van medewerkers over gebruik van medische apparatuur en opleiden van personeel.
    • Logistiek & groothandel: werven en opleiden van personeel, optimaliseren van processen, kostenreductie en serviceverbetering.
    • Reclame & communicatie: adverteren, traffic genereren, bewustwording creëren.
  • U komt in contact met ontwikkelaars van serious games.
  • U werkt samen met andere partijen in uw branche en keten.
Programma
  • 10.00 – 10.30 uur: Ontvangst
  • 10.30 – 10.40 uur: Opening door dagvoorzitter
  • 10.40 – 11.10 uur: Wetenschappelijke achtergrond van leren met serious games. Prof. Dr. Wim Veen, hoogleraar didactiek en onderwijsontwikkeling TU Delft
  • 11.10 – 11.50 uur: De mogelijkheden en onmogelijkheden van serious games, nu en in de toekomst. Jurriaan van Rijswijk, Games Factory Online, Game Entertainment Europe
  • 11.50 – 12.05 uur: Pauze
  • 12.05 – 12.40 uur: De relevantie van games. Presentatie van het Nationaal Gaming Onderzoek 2008 van Newzoo en TNS NIPO. Peter Warman, Newzoo
  • 12.40 – 13.00 uur: Pitches van simulatie- en game-ontwikkelaars
  • 13.00 – 14.00 uur: Lunch en playground
  • 14.00 – 15.30 uur: Parallelsessies per branche: human health, logistiek & groothandel, reclame & communicatie
  • 15.30 – 16.00 uur: Plenaire discussie en afsluiting
  • 16.00 – 17.00 uur: Borrel en playground
Programma parallelsessies

U kunt aan de sessies van één branche deelnemen.

Human health
  • Inleiding serious gaming in de human health. Willem Schroeijers, innovatieadviseur Syntens
  • Case: opleiding van professionals met Gaming In De Zorg (GIDZ). Gerard Meurs, UMCG, en Wieke Paulusma, Mad Multimedia
  • Case: Nationale Zorgmanagement Competitie 2008, over marktwerking in de zorg. Milo Hendriks, Bedrijfssimulaties.nl
  • Case: pijnbestrijding met SnowWorld (onder voorbehoud)
  • Interactieve discussie over behoeften en kansen met publiek en sprekers.
Logistiek & groothandel
  • Inleiding logistiek & groothandel. Innovatieadviseur Syntens
  • Case: Wharehousetraining. Erik Jutten, Jutten Simulation
  • Case: Netwerkontwerp en -optimalisatie met RESPONSE. Jannette van Staalduinen, TNO Mobiliteit
  • Case: Logistieke analyse en optimalisatie door simulatie. Dirk-Jan Moens, Talumis
  • Interactieve discussie over behoeften en kansen met publiek en sprekers.
Reclame & communicatie
  • Inleiding reclame- en communicatiebranche. Juully Ruiters en Michiel Poppink, innovatieadviseurs Syntens
  • Cases: gaming bij de verkoop van producten. Dick Buschman, directeur Achtung
  • Hoe kun je als marketeer profiteren van de populariteit en het bereik van bestaande games en game-omgevingen? Peter Warman, Newzoo.
  • Interactieve discussie over behoeften en kansen met publiek, sprekers en  Joris van Zoelen, voorzitter Pragma en directeur van Synergie.
Waar en wanneer?

Locatie: Media Plaza in de Jaarbeurs Utrecht
Datum en tijd: 11 april 2008, 10.00 – 17.00 uur
Kosten: Deelname is kosteloos
Meer informatie: Remco Bakker, Syntens, 088 – 444 0 370 of rbk [[[at]]] syntens [[[punt]]] nl
Ralph Bijker, Media Plaza, 030 – 291 4 151 of Ralph.Bijker [[[at]]] mediaplaza [[[punt]]] nl

Reageer

Reageer of trackback

You can use these tags:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

:

:


«
»