«
»

bewustwording, human health, serious gaming

Case: Re-Mission

01.07.08 | 1 reactie

In Re-Mission voert de speler een gevecht in het menselijk lichaam, een gevecht dat de doelgroep ook in werkelijkheid voert. De tegenstanders zijn namelijk kankercellen. Re-Mission richt zich op jonge leukemiepatiënten en helpt hen de ziekte beter te begrijpen en beter met de ziekte om te gaan.

Re-Mission

Pamela Kato heeft aan de Stanford University wetenschappelijk onderzoek verricht naar de effecten van de game. Het onderzoek toonde aan dat patiënten die de game speelden meer consistent hun medicijnen namen.

Analysis of MEMS cap data showed that 217 participants who played Re-Mission also took their antibiotics more consistently than controls. Results show that a theoretically-based, data-driven intervention delivered in an appealing interactive videogame context can significantly increase cancer-related knowledge, quality of life, self-efficacy and treatment adherence. (bron)

1 reactie

Reageer

Reageer of trackback

You can use these tags:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

:

:


«
»